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    ゲームボーイアドバンス

    ゲームボーイアドバンス(GAMEBOY ADVANCE)とは、任天堂が開発・発売した携帯型ゲーム機。日本では2001 年3月21日に発売された。 2003 年2月14日には充電式で折りたたみ式になり、フロントライト機能がついた上位機種ゲームボーイアドバンスSPが、2005年9 月13日には更に小型化しバックライト機能が追加され画面が明るくなったゲームボーイミクロが発売された。 略称は「GBA」および「GBアドバンス」だが、一般的には「アドバンス」と呼ばれた。2010年1月現在、本機種およびゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロは生産終了となっている(本体の公式修理サポートは継続中)。

    概要

    1989 年から発売され続けているゲームボーイ(GB)シリーズの機種で、ゲームボーイカラー(GBC)の後継機種。専用ソフトウェアの他にゲームボーイやゲームボーイカラー用ソフトウェアを使用することもできる。 ハードウェアの能力は同社のスーパーファミコン(SFC)を若干上回るもので、2.5D(疑似3D)表現までこなせる。そのため、スーパーファミコン用として発売されていたゲームの移植やリメイクが可能になり、多くの移植、リメイク版ゲームが発売されている。 ただし、スーパーファミコンより表示画素数(解像度)は若干少なく、X・Yボタンに相当するボタンがないため、そのまま移植されたソフトは本来の画面が入りきらず、操作系を完全には再現できない。

    ソフトの互換性

    ゲームボーイアドバンス用のカートリッジは裏面の両側に切り欠きがあり、カートリッジスロット内のスイッチによるカートリッジ識別とCPU切り替えを行っている。なお、この切り欠きとそれに関する機構は、後にニンテンドーDSのスロットに旧ゲームボーイシリーズのソフトがスロットに入らないようにするためにも用いられた。 旧GBとは高い互換性を持ち、赤外線通信を除くゲームボーイカラーの全ての動作を継承している。不具合は一部ソフトにおける音声関連の不具合と、初期のタイトルでは若干画面が暗くなる程度である。赤外線通信に重点を置いた『ちっちゃいエイリアン』は起動できない仕様、戦闘時に赤外線通信を使う『ぞくぞくヒーローズ』は進行不能となっているが、他の赤外線通信対応ソフトは、基本的に通常通りのプレイが可能である。 なお、旧GBソフトで通信機能を使う場合、通信ケーブルは旧型のものを用意しなければならない。 ゲームボーイアドバンス用ソフトは旧GB用ソフトに比べて一辺が短く、それまでのゲームボーイなどのスロットに入れたとしても電気的につながらなくなっている。また、ネジ形状が変更されている。旧GBソフト使用時に、LおよびRボタンによる画面サイズの変更(画像を横に引き伸ばす)機能が追加されている。

    通信機能

    GBA用通信ケーブルの両端には大きさの違う2つのプラグがあり、小さい側のプラグが若い番号のプレイヤーになるという指向性がある。 この指向性は通信プレイにおけるプレイヤーの識別の他、1カートリッジ対戦対応タイトルでは1P側の本体(小さいプラグが接続されている本体)から他の本体へとデータを送ることになるという特徴がある。なお、ケーブルの中間には小さい側のプラグが収まるサイズのコネクタのついたボックスがあり、ここに別のケーブルをつなぐことで最高4人までの通信プレイが可能。 また、カートリッジを入れずに起動した場合、通信端子からのデータ転送待ち状態となる。GBA用カートリッジを入れて起動しても、ロゴ表示の間に SELECTとSTARTを押せば同様の状態になる。この状態はキー操作により取り消すことが可能。この時に通信端子からデータが入った場合にはそれを受信し、受信したプログラムを起動する。これにより対応ソフトではカートリッジ1本での対戦プレイが可能。 また、同様の原理でGBAケーブルという周辺機器を通し、ニンテンドーゲームキューブ用コントローラとして機能させることも可能で、ゲームボーイプレーヤーを接続した場合にGBA本体のみでプレイするのと同じ操作感覚でテレビ画面上でプレイすることも可能。また、ソフト自体にゲームキューブとの通信機能があるタイトルもある。 ゲームボーイカラー同様、モバイルアダプタGBによる携帯電話との接続が可能である。ただしメーカー側のサービスが全て終了したため現在ではごく限られたソフトでP2P通信のみ行える。

    仕様

    • CPU:32ビット CPU(ARM7TDMI16.78MHz)と8ビットCPU(カスタムZ80、4.2/8.4MHz)のデュアル構成。動作モードによる排他使用。
    • RAM:32kバイト(CPU内部メモリ)
    • WRAM:256kバイト(CPU外部メモリ)
    • VRAM:96kバイト(CPU内部メモリ)
    • 表示画素数:240×160ドット
      • ゲームボーイカラー以前のソフト(160ドット×144ライン)では周囲に空白が出来るが、LRボタンを押すことで横長に拡大表示することも可能。
    • 表示色数:32768色
    • SHARP製2.9インチ反射型TFTカラー液晶を搭載。
      • 初期のロットでは液晶が暗め。
    • サウンド:アナログ(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1chの音源、従来機と同様)+デジタル(PCM)2ch
    • サウンド出力:スピーカー(モノラル)、ヘッドホン端子(ステレオ)
    • ゲームボーイと同様の十字キー、A・Bの2ボタン、セレクトボタン、スタートボタンを搭載し、新たにLRボタンを追加。
    • 単3アルカリ乾電池2本で約15時間、専用バッテリーパック(AGB-003)では約10時間稼動可能。なお、単3マンガン乾電池でも起動するが消費電力の関係上、取扱説明書でアルカリ電池の使用を推奨している。

    その他

    任天堂の発表によれば、2007年3月末までに、ゲームボーイアドバンスとゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロを合わせて世界で7946万台(うち日本で1666万台)が出荷された。 非公式ながらも、通信ポートを利用してPCと接続するケーブルや、これを利用したソフト開発ツールが存在しており、これらを利用した個人制作のプログラムや同人ゲームの開発も行われている。またUNIX USER誌ではgccを利用したGBAアプリケーションの開発方法についての短期連載が行われ、単行本化している。これはARMアーキテクチャという汎用的なCPUを採用したことや、実装上有用な命令を本体側に実装してあることが一般人による開発を助けていると言える。なおGBAではかなり早い段階でハードウェアに関する資料が流出していたようで、実機が発売される前からエミュレータの開発が進められ、インターネット上に公開された。 2004 年12月2日発売のニンテンドーDSが大ヒットとなった事を受け、ゲームボーイシリーズはこのゲームボーイアドバンスをもって後継機開発の見通しは無く、2006年のE3において「GBAの後継機(新型ゲームボーイ)はしばらく無い」との発表がされた。日本において2006年以降発売の GBAソフトは、DS発売前より開発が進められていたものや他機種よりの移植作品がほとんどだった。2006年4 月20日に発売され40万本を販売した『MOTHER3』が最後のヒット作となり、以降発売されたGBAソフトでこれを上回る販売本数のものはない。 任天堂を含む多くのメーカーはDS用ソフトに注力し、またユーザーも次々とDSに移行し、携帯型ゲーム機としてはDSが実質上「新型GB」「GBA の後継機」という形になったと言える。日本国内においては2006年8 月3日発売の『リズム天国』が任天堂最後のGBAソフト、2006年11月30日発売の『ファイナルファンタジーVIアドバンス』(スクウェア・エニックス)がGBA最後のソフトとなった。但し、日本国外ではその後も少数ながらソフトが発売され、日本でも輸入販売サイトなどで購入が可能である。 2008 年11月1日発売のニンテンドーDSiおよび2009年11月21日発売のニンテンドーDSi LLではGBA互換機能が廃止された。

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